Praktische Anleitung zur Bestimmung der richtigen Limits für Ihr Team.
Eine häufige Frage: „Wie hoch sollte unser WIP-Limit sein?"
Die ehrliche Antwort: Wir wissen es nicht. Fangen Sie irgendwo an und passen Sie an.
WIP-Limits sind Experimente, keine Berechnungen. Unterschiedliche Kontexte erfordern unterschiedliche Limits, und das richtige Limit von heute könnte nächsten Monat falsch sein.
Dennoch gibt es vernünftige Ausgangspunkte und Prinzipien, die Sie leiten können.
Sie können WIP-Limits auf verschiedenen Ebenen festlegen:
Spaltenlimits: Jede Phase hat ihr eigenes Limit.
Systemweites Limit: Gesamtzahl der Elemente im System.
Personenlimits: Das WIP jeder Person ist begrenzt.
Die meisten Teams verwenden eine Kombination: Spaltenlimits für den Workflow, manchmal mit überlagerten Personenlimits.
Die „n oder n-1"-Regel: Beginnen Sie mit einem Limit, das der Anzahl der Personen entspricht, die in dieser Phase arbeiten, oder eins darunter liegt.
Wenn 3 Entwickler in der Dev-Spalte arbeiten, versuchen Sie ein WIP-Limit von 3 oder 2.
Warum das funktioniert:
Die „2x Durchsatz"-Regel: Setzen Sie das System-WIP auf etwa das 2-fache Ihres wöchentlichen Durchsatzes.
Wenn Sie 8 Elemente pro Woche abschließen, streben Sie ~16 Elemente im System insgesamt an.
Warum das funktioniert:
Höher anfangen, dann senken
Es ist einfacher, mit höheren Limits zu beginnen und sie zu verschärfen, als zu eng zu beginnen und Frustration zu erzeugen. Senken Sie das Limit, wenn sich die Dinge reibungslos anfühlen; die Schmerzpunkte werden Ihnen zeigen, wo.
Limit ist zu hoch:
Limit ist zu niedrig:
Genau richtig (vorerst):
Denken Sie daran: „Genau richtig" ist dynamisch. Wenn sich das Team verbessert, verschärfen Sie die Limits. Wenn sich die Teamzusammensetzung ändert, passen Sie neu an.
Die Dev-Spalte erreicht ihr Limit 2-3 Mal pro Woche. Jedes Mal schließt ein Entwickler ein Review ab, anstatt neue Arbeit zu beginnen. Der Flow verbessert sich, und das Team führt produktive Diskussionen über Prioritäten.
Die Dev-Spalte hat ein Limit von 10 für 3 Entwickler. Es wird nie erreicht. Jeder hat 3+ Elemente in Bearbeitung. Kontextwechsel sind grassierend. Das Limit ist Dekoration.
WIP-Limits sollten sich entwickeln. Hier ist ein gesunder Prozess:
Ersteinrichtung: Wählen Sie vernünftige Ausgangslimits anhand der obigen Heuristiken.
Wöchentliche Beobachtung: Werden Limits erreicht? Zu oft? Nie? Was passiert, wenn sie erreicht werden?
Retro-Diskussion: Überprüfen Sie den Flow. Helfen Limits? Was sollte sich ändern?
Schrittweise Verschärfung: Wenn das Team den Flow verbessert, versuchen Sie, Limits zu senken. Niedrigere Limits decken Probleme früher auf und erzeugen mehr Druck für Effizienz.
Lockerung bei Bedarf: Sich ändernde Umstände (neue Teammitglieder, neue Arbeitstypen) können vorübergehend eine Lockerung der Limits erfordern.
Das Reifesignal: Etablierte Kanban-Teams haben oft überraschend niedrige Limits. Sie haben Verschwendung eliminiert und können effektiv mit engen Beschränkungen arbeiten.