Comprender el Sprint como una iteración de duración fija.
El Sprint es el latido de Scrum: un evento de duración fija de un mes o menos que contiene todos los demás eventos de Scrum.
Características clave:
Duraciones comunes de Sprint:
Más Corto Suele Ser Mejor
Los Sprints más cortos reducen el riesgo y aumentan las oportunidades de retroalimentación. Si no estás seguro, comienza con 2 semanas. Solo extiende la duración si tienes una razón convincente.
La Meta del Sprint es el objetivo único para el Sprint. Proporciona:
Enfoque: Un objetivo claro que guía las decisiones diarias. Cuando las prioridades entran en conflicto, la Meta del Sprint es el factor decisivo.
Coherencia: Los elementos individuales se conectan con algo significativo. El Sprint no es solo una colección aleatoria de tareas.
Flexibilidad: Mientras se logre la Meta, los elementos específicos pueden ajustarse. Esto protege al Sprint del aumento de alcance mientras permite la adaptación.
Las buenas Metas de Sprint son:
Los usuarios pueden completar el flujo de pago de principio a fin con tarjeta de crédito.
Completar los tickets en el backlog del Sprint.
Los Sprints pueden cancelarse, pero es raro y solo el Propietario del Producto puede hacerlo.
Cuándo cancelar:
Qué sucede:
Señales de que algo está mal (pero no canceles por estas):
La Cancelación es un Modo de Falla
Si estás cancelando Sprints regularmente, algo está roto. O las Metas de Sprint no son significativas, o el entorno es demasiado caótico para Scrum.